Activo en el servidor

Los rangos y sus anuncios funcionan desde la versión 0.7.0. Lo que da cada rango está en camino: ver Privilegios de civilización.

Cada asentamiento tiene un rango según cuánta vida tiene, cuánto ocupa y lo variada que es su actividad.

RangoColorVitalidad totalChunksMínimo por ejeEjes que deben llegar al mínimo
YermoGris oscuro00——
VeredaGris2502201
CampamentoAmarillo9004602
AldeaVerde300091503
CiudadelaDorado9000164004 de 6

Cómo se lee

Para tener un rango hay que cumplir todo lo de su fila:

  • Vitalidad total: la suma de la vitalidad de todos sus chunks.
  • Chunks: cuántos ocupa.
  • Ejes: cuántos de los seis ejes llegan al mínimo. Por ejemplo, una Ciudadela necesita al menos 4 ejes con 400 puntos o más.

Ese último requisito es el que hace que el rango signifique algo. Una caja enorme de bloques tiene vitalidad y tamaño, pero construir no suma a ningún eje: le faltan gente, comida y comercio. Una Ciudadela es un lugar donde se vive, se produce y se comercia a la vez.

En la práctica

Residencia casi siempre llega al mínimo, porque crece solo con estar. Así que una Aldea necesita otros dos ejes fuertes y una Ciudadela otros tres.

El adjetivo

El rango va acompañado del adjetivo de su eje dominante: Vereda residencial, Aldea agrícola, Ciudadela comercial. Es el mismo rango; el adjetivo solo dice a qué se dedica el lugar. Ver Los seis ejes > El eje dominante.

Cómo se anuncia

  • Cuando el rango cambia, para arriba o para abajo, el nuevo tiene que mantenerse 30 segundos. Así no parpadea si el pueblo está justo en el límite.
  • Después aparece una barra de jefe con el nombre y el nuevo rango para todos los que estén dentro del asentamiento. Dura unos 8 segundos. Es blanca para Vereda, amarilla para Campamento, verde para Aldea y morada para Ciudadela.
  • La crónica lo apunta: “X ascendió a Aldea agrícola” o “X cayó de Aldea a Campamento”.
  • La primera Ciudadela del servidor se anuncia a todo el servidor, una sola vez en la historia.

Ver cuánto falta

Con una brújula o un mapa en la mano, dentro de tu asentamiento aparece una barra tenue con el rango y cuánto falta para el siguiente. Ojo: esa barra solo mide la vitalidad. Si está llena y no subes, te faltan chunks o ejes. /civ asentamiento muestra los ejes. Ver Cómo ver tu civilización.

Qué da cada rango hoy

Hoy el rango cambia cómo se anuncia y se ve tu asentamiento. La protección contra los monstruos no depende del rango sino de la vitalidad de cada chunk (ver Monstruos y seguridad). Los beneficios concretos de cada rango están planeados en Privilegios de civilización.

Ver también: Los seis ejes · Asentamientos · Privilegios de civilización