Adjetivo. La palabra que acompaña al rango según el eje dominante: residencial, industrial, agrícola, comercial, caminera o fronteriza. Ver Los seis ejes.
Asentamiento. Un grupo de chunks que se tocan y tienen al menos 60 de vitalidad cada uno. Ver Asentamientos.
Chunk. Una columna de 16 × 16 bloques del mundo. Es la unidad donde se guarda todo.
Cimientos. El saldo de bloques colocados menos los quitados, según su valor. No decaen. Ver Decadencia y peligro.
Ciudadanía (planeado). El asentamiento donde más duermes. Ver Identidad y prestigio.
Ciudadela. El rango más alto. Ver Rangos de asentamiento.
Crónica. El registro de todo lo que les pasa a los asentamientos. Ver Nombres y crónica.
Decadencia. La pérdida de vitalidad por abandono. Empieza a los 14 días sin actividad.
Eje. Cada uno de los seis tipos de actividad: Residencia, Industria, Agricultura, Comercio, Tránsito y Defensa. Ver Los seis ejes.
Eje dominante. El eje más grande de un asentamiento. Da el adjetivo del rango.
Epíteto. La última parte del nombre de un asentamiento, sacada de un hecho real: “de los Ahogados”, “del Hierro”.
Frontera. El borde de un asentamiento, donde saltan los avisos de entrada y salida. En el mapa web, una frontera peligrosa es un sitio donde el peligro supera a la vida.
Miopía. Que los monstruos te vean desde menos lejos en las zonas con vida. Ver Monstruos y seguridad.
Núcleo. El chunk con más vitalidad de un asentamiento. Guarda su identidad.
Peligro. Lo que dejan las muertes de jugadores y las explosiones de creeper. Resta vitalidad neta durante unas horas.
Presencia. La vitalidad que deja estar cerca. Quieto vale 4 veces más que caminando.
Rango. El nivel de un asentamiento: Yermo, Vereda, Campamento, Aldea o Ciudadela.
Reconquista. El multiplicador, de hasta ×3, que acelera la vida en un sitio con muchos cimientos que perdió su vitalidad.
Ruina. Un asentamiento abandonado que conserva su nombre mientras le queden cimientos. Ver Ruinas de asentamientos.
Supresión. La probabilidad de que un monstruo no llegue a aparecer.
Tendencia. Si un asentamiento está creciendo (▲), estable (=) o decayendo (▼).
Vigor (planeado). La fuerza de los privilegios de una ciudad. Baja si la ciudad lleva tiempo decayendo.
Vitalidad. Cuánta vida tiene un chunk. Ver Cómo crece un territorio.
Vitalidad neta. La vitalidad menos el peligro. Es la que decide cuántos monstruos aparecen.
Yermo. Cualquier lugar sin vida. También es el rango más bajo. Ver El yermo.