Activo en el servidor
Los rangos y sus anuncios funcionan desde la versión 0.7.0. Lo que da cada rango está en camino: ver Privilegios de civilización.
Cada asentamiento tiene un rango según cuánta vida tiene, cuánto ocupa y lo variada que es su actividad.
| Rango | Color | Vitalidad total | Chunks | Mínimo por eje | Ejes que deben llegar al mínimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Yermo | Gris oscuro | 0 | 0 | — | — |
| Vereda | Gris | 250 | 2 | 20 | 1 |
| Campamento | Amarillo | 900 | 4 | 60 | 2 |
| Aldea | Verde | 3000 | 9 | 150 | 3 |
| Ciudadela | Dorado | 9000 | 16 | 400 | 4 de 6 |
Cómo se lee
Para tener un rango hay que cumplir todo lo de su fila:
- Vitalidad total: la suma de la vitalidad de todos sus chunks.
- Chunks: cuántos ocupa.
- Ejes: cuántos de los seis ejes llegan al mínimo. Por ejemplo, una Ciudadela necesita al menos 4 ejes con 400 puntos o más.
Ese último requisito es el que hace que el rango signifique algo. Una caja enorme de bloques tiene vitalidad y tamaño, pero construir no suma a ningún eje: le faltan gente, comida y comercio. Una Ciudadela es un lugar donde se vive, se produce y se comercia a la vez.
En la práctica
Residencia casi siempre llega al mínimo, porque crece solo con estar. Así que una Aldea necesita otros dos ejes fuertes y una Ciudadela otros tres.
El adjetivo
El rango va acompañado del adjetivo de su eje dominante: Vereda residencial, Aldea agrícola, Ciudadela comercial. Es el mismo rango; el adjetivo solo dice a qué se dedica el lugar. Ver Los seis ejes > El eje dominante.
Cómo se anuncia
- Cuando el rango cambia, para arriba o para abajo, el nuevo tiene que mantenerse 30 segundos. Así no parpadea si el pueblo está justo en el límite.
- Después aparece una barra de jefe con el nombre y el nuevo rango para todos los que estén dentro del asentamiento. Dura unos 8 segundos. Es blanca para Vereda, amarilla para Campamento, verde para Aldea y morada para Ciudadela.
- La crónica lo apunta: “X ascendió a Aldea agrícola” o “X cayó de Aldea a Campamento”.
- La primera Ciudadela del servidor se anuncia a todo el servidor, una sola vez en la historia.
Ver cuánto falta
Con una brújula o un mapa en la mano, dentro de tu asentamiento aparece una barra tenue con el rango y cuánto falta para el siguiente. Ojo: esa barra solo mide la vitalidad. Si está llena y no subes, te faltan chunks o ejes. /civ asentamiento muestra los ejes. Ver Cómo ver tu civilización.
Qué da cada rango hoy
Hoy el rango cambia cómo se anuncia y se ve tu asentamiento. La protección contra los monstruos no depende del rango sino de la vitalidad de cada chunk (ver Monstruos y seguridad). Los beneficios concretos de cada rango están planeados en Privilegios de civilización.
Ver también: Los seis ejes · Asentamientos · Privilegios de civilización